《无主之地4》评测:喜刷刷,爽歪歪!

《无主之地4》评测:喜刷刷,爽歪歪!

No.1 游侠原创评测

No.2 【还是那癫味十足的剧情】

No.3 【刷宝游戏的最佳答案】

No.4 【玩法系统全面升级】

No.5 【评测总结】

【玩法系统全面升级】

作为时隔五年的全新作品,《无主之地4》带来的仍然是最“无主”风格的战斗体验,不过是升级优化后的船新版本。

角色选择方面,游戏依旧为大家准备了4个风格迥异的秘藏猎人:魔女、铁骨战士、铸造骑士和重力法师,囿于评测时间有限,这里也很难和大家展开去聊每个职业不同流派的游玩体验,因为单一职业的可构筑空间真的是太大了。

整体来看,《无主之地4》保留了每个角色都拥有3大主流派系衍生的设定,以我使用的“铸造骑士”为例,大致分为持盾坦克流、铁拳猛攻流以及远程掷斧流三种,每个流派都有一个主动技能,每个主动技能又对应了一页完整且独立的技能树体系,在养成中玩家还可以选择一个天赋技能进行装备。在初期通用技能解锁到一定程度后,技能树又会衍生出3条分支,并且在每个分支的最后提供了三种不同风格的终极天赋,以此来替换角色原有的战斗技能。如此一来,光是一个角色的职业派系就足够研究好长一段时间,甚至同一角色的同一派系就能搞出若干种BD。

不仅是角色养成的深度得到了拓展,武器系统也迎来了一定程度的迭代优化。枪械方面,在原有的“马里旺”、“雅各布斯”还有“托格”等几个老牌厂商的基础上又喜提“教团”、“开颅者”以及“代达罗斯”三个全新厂牌,前两者都是围绕枪械射击模式做文章,“教团”可以在短暂蓄力后一次性射出多发子弹,非常适合在与大型敌人的战斗中灌注爆发伤害,面对移速较快或是多个敌人时就很疲软;“开颅者”短暂蓄力后会进行全自动射击,似乎听起来是个十分鸡肋的机制,却意外适合一些需要暖机启动时间的职业流派;“代达罗斯”可以切换枪械的类别,消耗对应种类的弹药,非常适合长线持续作战。

为了继续深化枪械玩法的体验,本作还加入了全新的“拼好枪”机制——授权配件。好消息是这个机制允许不同厂商之间的枪械配件随意搭配组装,集众家之所长,碰撞出伤害最高、玩法最炫的灵感火花,比如装配雅各布斯配件的托格武器在打出暴击时可以向周围敌人发射粘性跳弹,或是一个装配泰迪尔配件的马里旺枪械,丢出去之后会生成自主战斗的元素枪械等。

坏消息是,玩家并不能自定义改枪,如果想拿到一把毁天灭地的神兵利器,就只能寄希望于那又爱又恨的随机之神了。

辅助道具方面,手雷、飞刀等投掷物现在与火箭筒机枪等重武器被统一归纳到“军械系统”中,并且拥有全新的冷却机制,投掷物会自动回复使用次数,重武器也会基于已消耗的弹药数进行冷却填充(消耗越少冷却越快)。此外增加了全新的分段式“护甲盾”、可以续杯治疗的“治疗针”以及进一步强化枪械性能的枪械模组等。

△主线通关后会解锁“赞恩的改装台”,帮助玩家完成套装固件的装卸拆配。

另外角色的机动性也得到了强化,新加入的二段跳和滑翔背包大幅提高了角色的纵向移动力,而钩爪在此基础上还能做到抓取爆炸桶后投掷以及卸掉敌人防御护盾等操作,甚至会成为部分Boss战的核心机制,总之你可以做更多秀翻天的操作了。

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